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martes, 28 de octubre de 2014

Diseño del DVD - IMD

Las siguientes imágenes son del diseño del DVD donde se encuentra el video del trabajo práctico número tres de IMD.
CAJA DEL DVD

DVD

miércoles, 22 de octubre de 2014

Storyboard TP N° 3

Estas imágenes forman el Storyboard del video final del trabajo práctico N° 3 de IMD.



Video final TP 3

El siguiente video, fue creado partiendo de los conocimientos sobre dinamismo, y utilizando como base la maqueta diseñada anteriormente. El mismo concluye el Trabajo Práctico N° 3, de la materia "Introducción a los Medios Digitales".


Pre-entrega del video

PRE-ENTREGA TP N° 3

Esta es la pre-entrega realizada para el trabajo práctico N° 3, donde se debe crear un video que muestre y recorra una estructura (que represente el término dinamismo) realizada en el programa Sketchup, donde se utilizó la maqueta diseñada anteriormente como punto de partido de la misma.



GUIÓN
La idea del guión de este video es realizar un recorrido por esta figura que se ha armado siguiendo el ritmo de la canción. En un principio las escenas transcurrirán lento ya que el ritmo de la canción es más tranquilo, y a medida que trascurre la animación, las escenas cambiarán de ritmo, aumentando notablemente la velocidad con la que suceden las mismas, ya que la canción se transforma convirtiéndose más energética.
Durante las escenas más lentas, la cámara recorrerá el interior de esta figura con cuidado, tratando de esquivar las caras interiores, y realizando recorridos que muestren lo más que se pueda. Pero luego cuando el ritmo aumente, no sólo que la cámara se moverá rápidamente y torpemente, si no que la figura cambiará de color al compás de la música.


IMÁGENES DE LA ESTRUCTURA
  • Periféricas




  • Inmersivas:







lunes, 6 de octubre de 2014

Maqueta 3D

Como parte del TP 3, se nos presentó la consiga de que debíamos realizar una figura que representa el término que se nos había otorgado a principio de clase (en este caso "dinamismo") y aplicarle diferentes texturas, también relacionadas con el término. La misma se realizaba con el programa SketchUp utilizando una figura base (prisma).
Luego esa figura era traspasada a otro programa, "Pepakura", el cual desplegaba esa maqueta y la transformaba de tal manera que pueda ser re-armada por nosotros mismos en distintos materiales.

  • Maqueta en "SketchUp" (distintas vistas):




  • Maqueta en "Pepakura":

  • Maqueta armada por alumno:


  • Maqueta armada por la unión de los distintos modelos de los alumnos: